在前端开发中有很多单位和概念,其中最基本的当属像素(px)了。像素是一个面积单位,通常用来衡量设备屏幕的分辨率。我们常说的一屏幕显示多少字符,就是指屏幕的像素数量。在网页制作中,像素是一个非常重要的概念,像素大小不同会对排版、显示产生不同的效果。
需要注意的是,在不同的设备上,同样的像素单位实际大小可能会不同,这是由于不同的设备拥有不同的屏幕分辨率导致的。比如在PC端,1像素通常对应着1/96英寸,而在移动端通常对应着1/72英寸。
在CSS样式中,我们通常使用px作为单位来设定元素的字体大小、宽高等属性。但是,在移动端开发中,为了应对不同设备上的不同像素密度,通常会使用物理像素密度和逻辑像素密度作为单位。物理像素密度指的是设备屏幕上的像素数量,在移动端通常取决于设备的屏幕分辨率,而逻辑像素密度则是指在开发中的虚拟像素,其计算方式为物理像素密度除以设备像素比(device pixel ratio)。